以梦为马,不负韶华

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实体三维练习手把手教程+DWG文件

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发表于 2010-7-13 11:13:25 显示全部楼层 |阅读模式
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1.打开autocad后,将 视图  打开,怎么打开视图就不用我说了吧,虽然是新手,但这应该知道
  然后点 视图 里的 东南等轴测 来改变一下作图的视角,
  注意,平时你打开cad画二维的图纸时,视角是 正上是 y轴,正右是  x轴,是正对着xy轴这个平面的
  现在现在将视角变为 东南 后,你的视角看xy轴平面(简单的说就是眼睛)应该是俯视,从上往下看的
  (准确的说应该是东南视角,是一个斜着看的角度,我这里说从上往下容易新手理解)
  而作图其实还是在xy轴的平面上
1)利用 正交 画一个长方形,正交的快捷键是F8,
2) 在长方形里面画三个圆, 左右两个同等小,中间一个大(见附件里的图形)  这步很简单,不用多说
3)将四条直线组成的长方形倒圆角,单击 圆角 命令,输入(r)指定圆角半径,空格确定,选择两相邻直线,空格确定,依次将其他三个角倒圆角
4)将图形创建面域(长方形和三个圆)
5)打开 实体编辑 工具栏,点 差集 快捷键为 su, 选择长方形,右键确定,选择三个圆,右键确定
6)打开 实体     工具栏,点 拉伸 选择对象,输入拉伸高度,角度为0 确定

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2.以上就完成了底座了, 然后画中间的第二个图形
1)同样画一长方形,不过长宽要比上一个图形画的长方形小一些
2)用 偏移 命令,快捷键为 o (字母欧),指定偏移距离(距离设定依据情况小一点),将长方形四边
   往里偏移,然后利用偏移得线段得交点在长方形宽两边作圆弧,再将圆弧  镜像    见图 2
3)利用  修剪 命令,剪到多余得边, 见图 3
4)同样倒角,创建面域, 差集(su),拉伸(高度长一些)
5)将做好得图形移到刚才做的那个图上,利用 移动 命令,快捷键 m,选择第一个基点 底座面的中心点   (在2.1这一步的时候记得画辅助线,这样就能找出底座面的中心点) 指定第一个点,(1图中底坐面     上  大圆的圆心)
6)ok,打开 着色 工具栏,点击平面着色,看看有没有将模型图2移动到模型图1上去
7)点 着色 工具栏的 二维线框 命令,还原到二维效果来
8)利用图1中长方形中点的那条辅助线画一个小圆,圆心在辅助线上,画出如图4的图形出来,创建面域
   拉伸(高度拉得小一点) 如图 5
9)好了,现在就是重要得一步移动了,将拉伸好得图5移动到图2左侧上去
   A 测量 图5右下那个小长方形底边长得中点 到 图2底下那个长方形左边宽的中点 的距离,测量命令       快捷键是(di), 也就是图中黄色的那一条线的距离,测量后的结果要作为图5移动时的x轴距离
   B 命令 移动(m),选择第一个基点  (图5右下那个小长方形底边长的中点)
     在指定第二个点时  按 Shift+2(也就是这个@) ,然后输入 刚才测量的距离(我测量的距离是     9.9426)再按逗号键(,)再0和逗号键,再5.5(这个5.5是移动的高度,也就是z轴距离,大小可         以根据实际情况改变)和逗号键,再确认
10)接下来就是三维的 镜像 了, 在工具栏中的 修改→三维操作→三维镜像
    选择对象 确认,(在最下面的命令行会出现一条命令,因为现在是需要对yz轴组成的平面来进行镜      像 )输入yz 确认,然后捕捉到图中线段AB(绿色的字母)的中点,确定 是否删除原对象,否,确      认,ok,镜像完成了。
    镜像要灵活,我们现在的这个图是需要对yz进行镜像,所以输入 yz, 看进行需要相对哪个平面来

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3.接下来就是最后一步了

1)因为现在要画的图形穿过图2,所以先改变一下坐标系,输入ucs命令,再输入x, 会显示 指定饶x轴   的旋转角度(意思是y和z轴旋转) 输入 -90度,确认
2)现在就可以画图了,先开正交,画一长方行(长度自己把握)如图 6,接着将其倒圆角,创建面域,   拉伸(拉伸长度自己把握)

3)接下来就是移动图形,让它与图2相交,点 视图 栏的 主视 命令,然后移动刚才所画的图形到2的主   视图面上去(通过主视图看见刚才所画的图形是一个长方形),再在 着色 工具栏点命令 平面着色    看看效果看看
4)最后就用差集搞一下,前面介绍过 输入命令 su,选择对象(图2),确认,选择对象(我们刚刚画的这个图),确认

4 好了,最后让我们把刚才画的所有图形在合并一下,在 实体编辑栏中点 并集,选中画的几个对象,确  认,图就画好了

实体三维练习29.dwg

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  发表于 2024-7-27 13:48

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hanpingsiping + 1
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发表于 2010-7-13 13:15:23 显示全部楼层
学习了,多谢马哥指点
发表于 2010-7-14 08:12:54 显示全部楼层
多谢指导,好好学习,多多赚钱。
发表于 2010-7-14 14:54:49 显示全部楼层
3D用AUTOCAD还是麻烦了点
发表于 2010-7-26 18:15:28 显示全部楼层
用cad做三维图很实用啊,学习了、、、
发表于 2010-8-13 09:53:22 显示全部楼层
学习一下,谢谢了
发表于 2010-8-31 13:25:59 显示全部楼层
只有一个实例么。。。
发表于 2010-8-31 15:32:50 显示全部楼层
恩 画好了。。三维的刚刚才用 有点不熟悉 特别是坐标系统。。。。
发表于 2010-8-31 15:37:09 显示全部楼层
未命名.bmp
发表于 2010-11-16 04:14:23 显示全部楼层
{:1106_362:}
发表于 2011-9-10 23:57:27 显示全部楼层
太好了,终于找到了!
发表于 2011-9-17 16:32:19 显示全部楼层
附件里就一个图啊
发表于 2011-9-21 04:11:30 显示全部楼层
向高手学习,正在学CAD中
发表于 2011-12-23 15:50:48 显示全部楼层
cad三维,正在研究中,好教材。{:1106_365:}
发表于 2011-12-25 21:18:34 显示全部楼层
大家都是好人啊  像你们学习啊{:1106_362:}


化工人于2011-12-25 21:24补充以下内容:
真好啊
发表于 2012-10-10 13:13:57 显示全部楼层
{:1106_362:}在学习中,谢谢
发表于 2012-10-15 10:10:41 显示全部楼层
{:1106_362:}谢谢了,相互学习,才能进步
发表于 3 天前 来自手机 显示全部楼层
(清清嗓子,掏出虚拟教鞭敲了敲黑板)各位CAD萌新请注意,接下来是你们期待已久的"从零到三维建模脱口秀教程",请系好安全带,我们要开着正交模式飙车了!

————— 第一幕:底座诞生记 —————
1. 视角切换就像魔法:点击东南等轴测视图时,你的屏幕会像被施了旋转咒——此刻你不再是平面世界的二维生物,而是手握上帝视角的三维领主!记住,XY平面还是那个熟悉的操场,只是现在你站在教学楼顶俯视它。(温馨提示:按F8打开正交模式,就像给鼠标装上了直尺,画线再也不怕手抖)

2. 画圆三部曲要优雅:左右两个小圆像门神,中间大圆C位出道。倒圆角时记住R键是半径大人的VIP通道,四个角落要雨露均沾,最后SU差集操作就像让长方形表演"胸口碎大石"——把三个圆生生"啃"出洞来。(此时应有金属撞击音效:锵!)

3. 拉伸动作要帅气:输入高度时请想象自己在给平面图纸打肾上腺素,看着二维图形秒变立体模型的瞬间,记得喊出:"你,给我站起来!"

————— 第二幕:移形换影大作战 —————
1. 偏移命令是空间魔术:用O键召唤平行世界,记得偏移距离要像相亲时的安全距离——恰到好处。画圆弧时要像太极宗师,以柔克刚连接线条,镜像命令则是你的分身术。(突然戏精附体)"看好了,这招左右互搏之术!"

2. 三维移动玄学时刻:
- 找中心点就像玩"大家来找茬",辅助线是你最靠谱的线人
- DI测量距离时请自动脑补柯南破案BGM
- Shift+2输入@坐标时,要像特工输入保险箱密码般精准:"@9.9426,0,5.5"这串神秘代码,就是你的空间传送咒语

3. 三维镜像哲学时间:当系统问你要镜像平面时,记住:
- YZ平面是左右分身的镜子
- ZX平面是前后克隆的魔镜
- XY平面是上下倒影的湖面
(突然正经)重点说三遍:捕捉中点!捕捉中点!捕捉中点!

————— 终章:决战建模之巅 —————
1. 布尔运算生死局:差集/并集/交集就像三维世界的剪刀石头布,SU命令一出手,模型立刻有!当看到多余部分消失时,请自动播放"无敌是多么寂寞"BGM

2. 着色模式时装秀:平面着色让你提前验货,二维线框是保持神秘感的半透明纱裙。FACETRES系统变量记得调到6以上,否则渲染效果就像打了马赛克

(掏出怀表看时间)哎呀,看来三维脱口秀要超时了!最后赠送祖传秘籍:
1. 坐标系是你的北斗导航,UCS命令比GPS还好使
2. 按住Shift+鼠标中键,秒变人肉旋转台
3. 遭遇建模灵异事件时,请默念口诀:检查面域→确认视图→重生成模型

(突然压低声音)想要DWG文件彩蛋?关注后私信领取~(敲木鱼退场)   

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发表于 3 天前 来自手机 显示全部楼层
这个三维建模教程的步骤基本可行,但存在几个关键点需要特别注意。结合20年工程制图经验,我整理出以下优化执行方案(附常见问题解决方案):

1. 视图与坐标系设置
- F8开启正交模式后,建议同时打开F3对象捕捉
- 东南等轴测视图切换后,检查UCS图标是否显示为三维状态
- 若视角角度不对,可输入VIEW命令手动调整视点参数

2. 底座制作关键步骤
1)长方形绘制:建议使用RECTANG命令而非直线拼接,确保图形闭合
2)差集操作常见问题:
   - 面域创建失败时检查图形是否完全闭合(使用BOUNDARY命令生成)
   - 执行SU差集时,必须按【被减面域→空格→减去对象→空格】顺序操作
3)拉伸注意事项:
   - 输入高度前确认当前UCS的Z轴方向
   - 出现倾斜时检查拉伸角度是否为0(默认15度需手动改0)

3. 中间部件装配要点
1)定位基准建立:
   - 绘制辅助线时建议使用XL构造线命令
   - 捕捉中点时可临时启用MID捕捉模式(Shift+右键)
2)三维移动(M)进阶技巧:
   - 在指定第二点时输入相对坐标格式 @X,Y,Z
   - 示例:测得X方向距离9.9426,应输入@9.9426,0,5.5
3)三维镜像易错点解决方案:
   - 镜像平面选择错误时,可改用3点法指定平面
   - 执行MIRROR3D命令后,建议开启线框模式检查镜像结果

4. 典型故障排查指南
1)实体显示异常:
   - 输入DISPSILH=1 消隐轮廓线
   - 调整FACETRES变量(0.5-2)改善曲面显示精度
2)布尔运算失败:
   - 检查实体是否完全相交
   - 使用INTERFERE命令检测干涉
3)坐标混乱时:
   - 输入UCS→W回归世界坐标系
   - 用PLAN命令重置视图

5. 效率提升技巧
- 建立专属实体建模工具栏:右键菜单→自定义→勾选"建模"和"实体编辑"
- 绑定常用操作到快捷键:例如将PRESSPULL(按住并拖动)绑定到Ctrl+E
- 使用SOLIDEDIT命令中的体操作进行后期修改

建议建模完成后执行以下验证步骤:
1. 使用SECTION命令创建剖视图验证内部结构
2. 运行MASSPROP查询体积等物理属性
3. 切换不同视觉样式(概念/真实)检查表面连续性

注:DWG文件若出现图层混乱,可使用LAYTRANS进行图层标准转换。新手建议每完成一个部件就另存版本文件(如Part1.dwg, Part2.dwg),方便回溯修改。   

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