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网页CAD的mxdraw库实现Autocad中的圆

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 楼主| 发表于 2023-8-17 10:30:47 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lihao2014 于 2023-8-30 14:59 编辑

前言
Web端显示CAD图纸的应用场景很广泛,单纯的浏览DWG逐渐满足不了用户的实际需求,浏览的同时再加上简单的绘制和批注更符合大家的应用场景,接下来我们讲一下如何利用Mxdraw库实现AutoCAD中的画圆命令。
首先我们知道DWG图纸要在网页上显示需要安装转换程序,在测试开始之前,我们要熟悉转换方法和原理,请查看快速入门中的《如何在自己系统中浏览dwg文件》章节,如下图所示:
1.png
如果还有疑问可以查看:https://help.mxdraw.com/?pid=107 中《mxdraw前端库预览图纸》章节,如下图:
2.png

关于[MxDbCircleShape]
mxdraw库是一款用于绘制CAD图形的JavaScript库,它提供了一系列的图形形状类,可以实现类似于Autocad的绘图功能,在此之前先看一下圆弧形状类的描述:[MxDbCircleShape圆(弧)形状类]基于这个形状类我们可以实现类似autocad绘制圆的功能,首先我们先通过继承类的方式,为圆提供可以改变这个圆的夹点,代码如下:
  1. <font size="3"><font size="4">import { MxDbCircleShape } from "mxdraw";

  2. class MxDbCircle extends MxDbCircleShape {

  3.    /**是否闭合到中心位置 */

  4.   isClosedToCenter = false

  5.   /**

  6.    * 返回自定义对象的夹点.

  7.    * @param

  8.    * @returns Array<THREE.Vector3>

  9.    */

  10.   getGripPoints() {

  11.     const { x, y, z } = this.center;

  12.     // 计算圆的上下左右夹点

  13.     let upPoint = new THREE.Vector3(x, y + this.radius, z),

  14.       downPoint = new THREE.Vector3(x, y - this.radius, z),

  15.       leftPoint = new THREE.Vector3(x - this.radius, y, z),

  16.       rightPoint = new THREE.Vector3(x + this.radius, y, z);



  17.     return [this.center, upPoint, downPoint, leftPoint, rightPoint];

  18.   }

  19.   /**

  20.    * 移动自定义对象的夹点.

  21.    * @param

  22.    * @returns boolean

  23.    */

  24.   moveGripPointsAt(index: number, offset: THREE.Vector3) {

  25.     const [center, upPoint, downPoint, leftPoint, rightPoint] =

  26.       this.getGripPoints();

  27.     // 改变上下左右的夹点则改变radius半径

  28.     if (index === 0) this.center = center.add(offset);

  29.     if (index === 1) this.radius = upPoint.add(offset).distanceTo(this.center);

  30.     if (index === 2)

  31.       this.radius = downPoint.add(offset).distanceTo(this.center);

  32.     if (index === 3)

  33.       this.radius = leftPoint.add(offset).distanceTo(this.center);

  34.     if (index === 4)

  35.       this.radius = rightPoint.add(offset).distanceTo(this.center);

  36.     return true;

  37.   }

  38. }</font></font>
复制代码
属性列表如下:
属性名
类型
描述
center           
Vector3
圆心坐标         
radius
number
圆半径
startAngle
number
弧开始角度
endAngle
number
弧结束角度
clockwise
boolean
是否以顺时针方向创建(扫过)弧线
isClosedToCenter
boolean
是否闭合到中心位置

需要注意的是,MxDbCircleShape继承自[MxDbEllipseShape],因此MxDbCircleShape也拥有MxDbEllipseShape的所有属性。我们只需要知道圆心和半径就可与直接绘制一个圆了。

绘制圆的方法
方法1:两点绘制圆
参考代码如下:
  1. <font size="3">import { MrxDbgUiPrPoint, MxFun, MxDbCircleShape, McEdGetPointWorldDrawObject, } from "mxdraw";

  2. const drawCircleAtTwoPoints = async () => {

  3.     const getPoint = new MrxDbgUiPrPoint();

  4.     const circle = new MxDbCircle();

  5.     // 直接确定圆心

  6.     circle.center = await getPoint.go()

  7.     getPoint.setUserDraw(

  8.         (

  9.             currentPoint: THREE.Vector3,

  10.             pWorldDraw: McEdGetPointWorldDrawObject

  11.         )=> {

  12.             // 根据圆心和圆弧上任意一点确定半径

  13.             circle.radius = circle.center.distanceTo(currentPoint)

  14.             pWorldDraw.drawCustomEntity(circle);

  15.             // 再绘制一根圆弧和圆心的连接线表示现在正在确定半径

  16.             pWorldDraw.drawLine(circle.center, currentPoint);

  17.         }

  18.     );

  19.     // 确定最后绘制的圆的半径

  20.     circle.radius = circle.center.distanceTo(await getPoint.go())

  21.     MxFun.getCurrentDraw().addMxEntity(circle);

  22. }

  23. drawCircleAtTwoPoints()</font>
复制代码

方法2:三点绘制圆
通过三元一次方程组求解圆心的坐标的具体步骤如下:
1)假设圆心的坐标为(cx, cy, cz),将三个点的坐标代入圆的一般方程,得到三个方程:
a1 * cx + b1 * cy + c1 * cz + d1 = 0
a2 * cx + b2 * cy + c2 * cz + d2 = 0
a3 * cx + b3 * cy + c3 * cz + d3 = 0
2)将三个方程进行整理,得到以下形式的方程:
(a1 * b2 * c3 - a1 * b3 * c2 - a2 * b1 * c3 + a2 * b3 * c1 + a3 * b1 * c2 - a3 * b2 * c1) * cx +
(b1 * c2 * d3 - b1 * c3 * d2 - b2 * c1 * d3 + b2 * c3 * d1 + b3 * c1 * d2 - b3 * c2 * d1) * cy +
(a1 * b2 * d3 - a1 * b3 * d2 - a2 * b1 * d3 + a2 * b3 * d1 + a3 * b1 * d2 - a3 * b2 * d1) * cz +
(a1 * b2 * c3 - a1 * b3 * c2 - a2 * b1 * c3 + a2 * b3 * c1 + a3 * b1 * c2 - a3 * b2 * c1) = 0
3)根据方程的系数,将cx、cy和cz的系数分别除以(a1 * b2 * c3 - a1 * b3 * c2 - a2 * b1 * c3 + a2 * b3 * c1 + a3 * b1 * c2 - a3 * b2 * c1),得到cx、cy和cz的值。将得到的cx、cy和cz的值作为圆心的坐标,返回一个新的THREE.Vector3对象。
4)这样就可以通过三元一次方程组的求解方法,求得三个点确定的圆心的坐标,代码如下:
  1. <font size="3">export const threePointsToDetermineTheCenterOfTheCircle = (

  2.   points: [THREE.Vector3, THREE.Vector3, THREE.Vector3]

  3. ) => {

  4.   const [point1, point2, point3] = points;

  5.   const { x: x1, y: y1, z: z1 } = point1;

  6.   const { x: x2, y: y2, z: z2 } = point2;

  7.   const { x: x3, y: y3, z: z3 } = point3;

  8.   const a1 = y1 * z2 - y2 * z1 - y1 * z3 + y3 * z1 + y2 * z3 - y3 * z2,

  9.     b1 = -(x1 * z2 - x2 * z1 - x1 * z3 + x3 * z1 + x2 * z3 - x3 * z2),

  10.     c1 = x1 * y2 - x2 * y1 - x1 * y3 + x3 * y1 + x2 * y3 - x3 * y2,

  11.     d1 = -(

  12.       x1 * y2 * z3 -

  13.       x1 * y3 * z2 -

  14.       x2 * y1 * z3 +

  15.       x2 * y3 * z1 +

  16.       x3 * y1 * z2 -

  17.       x3 * y2 * z1

  18.     ),

  19.     a2 = 2 * (x2 - x1),

  20.     b2 = 2 * (y2 - y1),

  21.     c2 = 2 * (z2 - z1),

  22.     d2 = x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1 - x2 * x2 - y2 * y2 - z2 * z2,

  23.     a3 = 2 * (x3 - x1),

  24.     b3 = 2 * (y3 - y1),

  25.     c3 = 2 * (z3 - z1),

  26.     d3 = x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1 - x3 * x3 - y3 * y3 - z3 * z3,

  27.     // 计算圆心的坐标

  28.     cx =

  29.       -(

  30.         b1 * c2 * d3 -

  31.         b1 * c3 * d2 -

  32.         b2 * c1 * d3 +

  33.         b2 * c3 * d1 +

  34.         b3 * c1 * d2 -

  35.         b3 * c2 * d1

  36.       ) /

  37.       (a1 * b2 * c3 -

  38.         a1 * b3 * c2 -

  39.         a2 * b1 * c3 +

  40.         a2 * b3 * c1 +

  41.         a3 * b1 * c2 -

  42.         a3 * b2 * c1),

  43.     cy =

  44.       (a1 * c2 * d3 -

  45.         a1 * c3 * d2 -

  46.         a2 * c1 * d3 +

  47.         a2 * c3 * d1 +

  48.         a3 * c1 * d2 -

  49.         a3 * c2 * d1) /

  50.       (a1 * b2 * c3 -

  51.         a1 * b3 * c2 -

  52.         a2 * b1 * c3 +

  53.         a2 * b3 * c1 +

  54.         a3 * b1 * c2 -

  55.         a3 * b2 * c1),

  56.     cz =

  57.       -(

  58.         a1 * b2 * d3 -

  59.         a1 * b3 * d2 -

  60.         a2 * b1 * d3 +

  61.         a2 * b3 * d1 +

  62.         a3 * b1 * d2 -

  63.         a3 * b2 * d1

  64.       ) /

  65.       (a1 * b2 * c3 -

  66.         a1 * b3 * c2 -

  67.         a2 * b1 * c3 +

  68.         a2 * b3 * c1 +

  69.         a3 * b1 * c2 -

  70.         a3 * b2 * c1);



  71.   return new THREE.Vector3(cx, cy, cz);

  72. };</font>
复制代码
5)已经知道通过三个圆上的点计算出圆心的算法,那么我们就可以通过三个点绘制一个圆,代码如下:
  1. <font size="3">import { MrxDbgUiPrPoint, MxFun, McEdGetPointWorldDrawObject, } from "mxdraw"

  2. const drawCircleAtThreePoints = async () => {

  3.     const getPoint = new MrxDbgUiPrPoint();

  4.     const circle = new MxDbCircle();

  5.     let points = [] as unknown as [THREE.Vector3, THREE.Vector3, THREE.Vector3]

  6.     points.push(await getPoint.go())

  7.     getPoint.setUserDraw((currentPoint, pWorldDraw) => {

  8.         pWorldDraw.drawLine(points[0], currentPoint)

  9.     })

  10.     points.push(await getPoint.go())

  11.     getPoint.setUserDraw(

  12.         (

  13.             currentPoint: THREE.Vector3,

  14.             pWorldDraw: McEdGetPointWorldDrawObject

  15.         )=> {

  16.             circle.center = threePointsToDetermineTheCenterOfTheCircle([points[0], points[1], currentPoint])

  17.             circle.radius = circle.center.distanceTo(currentPoint)

  18.             pWorldDraw.drawCustomEntity(circle);

  19.         }

  20.     );

  21.     points.push(await getPoint.go())

  22.     circle.center = threePointsToDetermineTheCenterOfTheCircle(points);

  23.     circle.radius = circle.center.distanceTo(points[0]);

  24.     MxFun.getCurrentDraw().addMxEntity(circle);

  25. }

  26. drawCircleAtThreePoints()</font>
复制代码
效果图如下:
3.png

4.png

Demo源码:


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