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Unity游戏引擎的发展历史

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发表于 1970-1-1 08:00:00 显示全部楼层 |阅读模式
2004Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,2005年将总部设在美国旧金山,并发布了Unity1.0版本,起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR的开发,这是它并不起眼,直到2008年推出了Windows版本,并开始支持IOSWII,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流变得炙手可热。2009年的时候,Unity注册的人数已经达到了5.3万,荣登2009年游戏引擎的前五名,2010年的时候,Unity开始支持Android,继续扩展影响力。其在2011年开始支持PS3XBOX360,则可看作全平台的构建完成。
如此的跨平台能力。很难让人再挑剔。尤其支持当今最火的WEB,IOSAndroid。另外据国外媒体“游戏开发者”调查,Unity是开发者使用最广泛的移动游戏引擎。53.1%的开发者正在使用,同时在游戏引擎里哪种功能最重要的调查中,”快速的开发时间”排在了首位,很多Unity用户认为这款工具易学易用,一个月就能基本掌握其功能。而目前,这款引擎的注册人数已经井喷般地增长到了80万,其中移动游戏支撑了Unity公司差不多一般的利润。已知用Unity开发的著名游戏有,坎巴拉太空计划,唯舞独尊,捣蛋猪,万舰穿心,神庙逃亡2,废土2,新仙剑奇侠传Online,酷游世界-酷酷英雄传,轩辕剑六:凤凌长空千载云,炉石传说:魔兽英雄传
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