lihao2014 发表于 2023-9-12 14:08:39

在线CAD(H5网页CAD SDK)实现阵列功能

前言
在线CAD SDK的集成过程中,甲方客户可能有阵列功能的需求,作为开发者如何利用WEB CAD SDK展现此功能效果呢?本章节我们重点讲述一下。
首先看一下在线CAD的DEMO:https://demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad/,阵列功能如下图:

环境搭建
首先按照 mxcad入门文档 创建环境,如下图:

基于mxcad库实现阵列功能
阵列功能是按一定规律对某个或多个图形组合进行复制偏移,生成出新的图形组合,在实现它之前我们要确保已经用mxcad库在页面中显示了一个cad图纸,
然后我们用鼠标点击一个或者多个图形, 就可以选中它们,选中后执行以下代码:
<font size="3">const rowNum = Number(prompt("输入行数"))
const colNum = Number(prompt("输入列数"))
if (isNaN(rowNum) || isNaN(colNum)) return

alert("点击画布两点之间的距离作为偏移量")
let offset = await MxCADUtility.getCorner("输入偏移距离");
if (!offset) return
let dColOffset = offset.pt2.x - offset.pt1.x;
let dRowOffset = offset.pt2.y - offset.pt1.y;

// 得到选中的图形
let aryId = await MxCADUtility.userSelect("选择陈列对象");
// 得到这些图形的包围盒
let ext = MxCADUtility.getMcDbEntitysBoundingBox(aryId);
if (!ext) return;

let cenPt = new McGePoint3d();

if (dColOffset > 0)
    cenPt.x = ext.minPt.x;
else
    cenPt.x = ext.maxPt.x;

if (dRowOffset > 0)
    cenPt.y = ext.minPt.y;
else
    cenPt.y = ext.maxPt.y;
// 角度
let dAng = Number(prompt("输入角度"));
if (isNaN(dAng)) return
let matRot = new McGeMatrix3d().setToRotation(dAng * Math.PI / 180.0, McGeVector3d.kZAxis, cenPt);

// 循环渲染
let iMaxNum = 50000;
let iCount = 0;
for (let i = 0; i < rowNum; i++) {
    // 行 平移矩阵
    let yOffsetVec = new McGeVector3d(0.0, dRowOffset * i, 0.0);
    let offsetMatY = new McGeMatrix3d().setToTranslation(yOffsetVec);

    for (let j = 0; j < colNum; j++) {
      if (i == 0 && j == 0)
            continue;
      // 列 平移矩阵
      let xOffsetVec = new McGeVector3d(dColOffset * j, 0.0, 0.0);
      let ofssetMatX = new McGeMatrix3d().setToTranslation(xOffsetVec);

      let vecOffset = new McGePoint3d(cenPt.x, cenPt.y, cenPt.z);
      // 应用对应矩阵
      vecOffset.transformBy(offsetMatY);
      vecOffset.transformBy(ofssetMatX);
      vecOffset.transformBy(matRot);

      // 最终的变换矩阵
      let tmpMat = new McGeMatrix3d().setToTranslation(new McGeVector3d(vecOffset.x - cenPt.x, vecOffset.y - cenPt.y, vecOffset.z - cenPt.z));
      for (let m = 0; m < aryId.length; m++) {
            let tmp = aryId.clone() as McDbEntity
            if (!tmp) {
                continue;
            }
            // 将该变换矩阵应用在图形对象上
            tmp.TransformBy(tmpMat);
            MxCpp.GetCurrentMxCAD().DrawEntity(tmp);
            iCount++;
            if (iCount > iMaxNum) {
                alert("超出最大阵列对象个数" + iMaxNum + "限制. \n");
                return;
            }
      }
    }
}</font>
代码中主要让用户输入一些行列数和偏移距离以及角度值, 然后得到选中图形, 得到其包围盒,并计算出变换矩阵, 复制这些对象然后绘制在画布,效果如下图:



对于需要自己二次开发cad相关功能, 可以参考:
mxcad入门: https://mxcadx.gitee.io/mxcad_docs/zh/
mxcad API文档 :https://mxcadx.gitee.io/mxcad_docs/api/README.html
DEMO源码:https://gitee.com/mxcadx/mxdraw-article/tree/master/%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E9%98%B5%E5%88%97%E5%8A%9F%E8%83%BD



liangyj99736 发表于 2023-9-12 14:08:39

学习制图了,谢谢楼主分享

liangda6 发表于 2023-9-12 14:08:39

{:1110_550:}

wmm598 发表于 2023-9-12 14:08:39

太好了呀,真的是的啊,哈哈
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